Krawiectwo
Ogólne zasady
Krawiectwo pozwala na szycie szat, rękawic, kapturów i płaszczy. Obecnie w grze występują 3 typy materiałów krawieckich, które są używane do rzemiosła: zwykle sukno, jedwab i karkaris. Przy pomocy stołu krawieckiego, postać może uszyć przedmiot.
Każda próba uszycia przedmiotu kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszy przedmiot można stworzyć.
Maksymalne ulepszenie, które można uzyskać to +6 (Szata z mithralowymi runami z 3 slotami na runę + 3 Runy Mocy). Dotyczy to zarówno KP, jak i Rękawic [Zręczność], Kapturów [Mądrość] i Płaszczy [Charyzma].
Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami
Krawiectwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że szycie może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do stołu krawieckiego, aby sfinalizować proces tworzenia.
Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" szyć płaszcze i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i szyć jednocześnie (długie czynności).
Poziomy wtajemniczenia
Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi materiałami. Aby tworzyć jedwabną szatę potrzeba przynajmniej 7 poziomu krawiectwa. Karkarisowa szata wymaga aż 9 poziomu.
Specjalne właściwości
Szaty
Typ szaty | Premia |
---|---|
Dobra | +1 KP |
Piękna (jedwab) | +2 KP |
Wspaniała (karkaris) | +3 KP |
Rękawice
Typ rękawic | Premia |
---|---|
Dobre | +1 Zręczność |
Piękne (jedwab) | +2 Zręczność |
Wspaniałe (karkaris) | +3 Zręczność |
Kaptury
Typ kaptura | Premia |
---|---|
Dobry | +1 Mądrość |
Piękny (jedwab) | +2 Mądrość |
Wspaniały (karkaris) | +3 Mądrość |
Płaszcze
Typ płaszcza | Premia |
---|---|
Dobry | +1 Charyzma |
Piękny (jedwab) | +2 Charyzma |
Wspaniały (karkaris) | +3 Charyzma |
Przedmioty runiczne
Każdy krawiec ma szansę na wytworzenie przedmiotu z miejscami na runę. Zwykły przedmiot może mieć maksymalnie 1 runę, jedwabny 2, a karkarisowy 3.
Szansa na 1 miejsce na runę:
poziom Krawiectwa + poziomy w klasie łotra i barda vs k50
Szansa na 2 miejsca na runę:
poziom Krawiectwa/2 + poziomy w klasie łotra i barda/2 vs k50
Szansa na 3 miejsca na runę:
poziom Krawiectwa/5 + poziomy w klasie łotra i barda/5 vs k50
Znak markowy
Każdy krawiec może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.
Rozwój rzemiosła
Za każde udane wytworzenie przedmiotu postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.
Poziom Krawiectwa | Wymagane punkty |
---|---|
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 6 |
5 | 10 |
6 | 15 |
... | ... |