Krawiectwo
Ogólne zasady
Krawiectwo pozwala na szycie szat, rękawic, kapturów i płaszczy. Obecnie w grze występują 3 typy materiałów krawieckich, które są używane do rzemiosła: zwykle sukno, jedwab i karkaris. Przy pomocy stołu krawieckiego, postać może uszyć przedmiot.
Każda próba uszycia przedmiotu kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszy przedmiot można stworzyć.
Maksymalne ulepszenie, które można uzyskać to +6 (Szata z mithralowymi runami z 3 slotami na runę + 3 Runy Mocy). Dotyczy to zarówno KP, jak i Rękawic [Zręczność], Kapturów [Mądrość] i Płaszczy [Charyzma].
Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami
Krawiectwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że szycie może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do stołu krawieckiego, aby sfinalizować proces tworzenia.
Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" szyć płaszcze i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i szyć jednocześnie (długie czynności).
Poziomy wtajemniczenia
Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi materiałami. Aby tworzyć jedwabną szatę potrzeba przynajmniej 7 poziomu krawiectwa. Karkarisowa szata wymaga aż 9 poziomu.